PROGRAMACION EN COMPUTACION
AREAS DE APRENDIZAJE
A continuación se detallan las áreas de aprendizaje generales de la materia. Cada área contiene materiales didácticos propios, de terceros e hipervínculos interesantes.
Introducción al diseño de software (Unidades 1 y 2)
Introducción. Hardware y software. Teoría de sistemas.
Algoritmia (unidades 3,4,5,6,y 8)
Algoritmos. Entidades primitivas para el desarrollo de algoritmos. Técnicas para la formulación de algoritmos. Tipos de estructuras vectores y matrices.
Algoritmos matemáticos (unidad 10)
Aplicaciones específicasVarios
UNIDAD 1: INTRODUCCION. HARDWARE Y SOFTWARE
Guia Resolución ejercicios del Trabajo Práctico N° 1
En estas secciones se presentan las GUÍAS correspondientes a los Trabajos Prácticos a Entregar durante el cursado de la Materia, como así también, una guía para la realización y entrega y criterios de calificación por Rubrica empleados en la corrección de los TPs,
UNIDAD 2: ALGORITMOS
UNIDAD 3: ENTIDADES PRIMITIVAS PARA EL DESARROLLO DE ALGORITMOS
UNIDAD 4: TECNICAS PARA LA FORMULACION DE ALGORITMOS
UNIDAD 5: ESTRUCTURAS SECUENCIALES
UNIDAD 6: ESTRUCTURAS CONDICIONALES
UNIDAD 7: ESTRUCTURAS REPETITIVAS
UNIDAD 8: VECTORES
UNIDAD 9: MATRICES
UNIDAD 10: APLICACIONES ESPECIFICAS